Dans Happy Corgi, vous incarnez un petit Corgi très affectueux qui se promène de lieu en lieu à la recherche de câlins. Lors de ses balades, vous allez déclencher des effets et devoir résoudre des activités en utilisant des cartes Action ; si vous y parvenez, vous gagnez … des câlins, bien sûr ! Et comme tout toutou, le corgi peut finalement laisser une trace de son passage en déposant une petite crotte !
Mode de jeu disponible avec le méchant chien et le chat noir !
8+ | 25 à 45 mins | 2-4 joueurs
Les règles
Matériel
60 cartes Action
16 cartes Activité
1 carte Panier
11 cartes Lieu
4 cartes d'aide
28 meeples (corgi, chat, chien, crotte)
10 cartes Câlin
Comment jouer ?
Mise en place
Mélangez les 60 cartes Action.
Chaque joueur pioche deux cartes. Retournez ensuite les quatre cartes suivantes, qui formeront la rivière de cartes Action.
Les cartes restantes constitueront la pioche.
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Placez la carte Panier au centre de la table
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Mélangez les 8 cartes Lieu bordées de violet et placez-les aléatoirement autour de la carte Panier.
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Mélangez les 16 cartes Activité et placez-les aléatoirement autour de la carte Panier
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Placez votre meeple Corgi sur la carte Panier et conservez les 4 crottes de la même couleur.
Le tour de jeu peut être divisé en 5 étapes !
Les joueurs jouent les uns après les autres, dans le sens des aiguilles d'une montre.
01
Piochez une carte Action ou prenez une carte dans la rivière de cartes Action
02
Déplacez votre corgi
Les joueurs doivent déplacer leur corgi d'au moins une carte Lieu.
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Les corgis ne peuvent se déplacer que horizontalement ou verticalement de la zone de jeu – jamais en diagonale.
RECONTRE AVEC UN AUTRE CORGI
Les corgis peuvent se faire des amis... ou pas !
Lorsqu'un autre corgi est déjà présent sur une carte Lieu, le joueur pioche une carte Action :
"C" pour Charisme
Le joueur vole une carte Action dans la main de l'autre joueur.
"S" pour "Socialisation"
Le joueur peut échanger une de ses cartes Action avec une des cartes Action de l'autre joueur.
03
Appliquez l'effet de la carte Lieu où se trouve votre Corgi puis retournez la carte
Lorsqu'un corgi s'arrête sur une carte Lieu, le joueur doit
aplliquer les effets de la carte. La carte est ensuite
retourné.
04
Complétez une carte d'activité OU laissez une crotte OU ne faites rien.
Le joueur remplit la ligne Client pour que cinq cartes soient à nouveau
visible. Le joueur ne peut jouer jusqu'au prochain tour de jeu.
C'est au tour du joueur suivant !
(a) Complétez une carte d'activité
Avec les cartes Action correspondantes, un joueur peut obtenir
une carte d'activité qui est dans le champ de vision de leur corgi
(horizontalement, verticalement ou en diagonale).
(b) Laisser une crotte
Si un joueur ne peu compléter une carte Activité, il peut, s'il le souhaite, marquer son territoire en plaçant une de ses crottes sur une carte Activité dans le champ de vision de son corgi (horizontalement, verticalement ou en diagonale).
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Si un autre joueur complète la carte Activité ou se trouve la crotte, le joueur
qui a posé la crotte gagne une carte Câlin valant 1 câlin et
l'ajoute à sa main.
(c) Ne rien faire !
05
Fin du tour du joueur et décompte des câlins
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Le joueur annonce que son tour est terminé, puis c’est au tour du joueur suivant.
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Si un joueur a gagné 10 câlins ou plus à la fin de leur tour, le tour continue jusqu'à ce que tout le monde ait joué, puis la partie se termine.
Le joueur avec le plus de câlins à la fin du dernier tour est le gagnant.
Le joueur avec le plus de câlins à la fin du dernier tour est le gagnant !